眼睛画法
先用十字辅助线定好眼球位置,再处理上眼睑的厚度和瞳孔的高光,画出来的眼睛才会亮。
下面的内容来自长期画画的人和一线教学的整理,你可以放心跟着练。
很多人第一次想画动漫人物,都是被某个角色打动的。可真正拿起笔才发现,脑子里的画面和纸上的线条总差着一截:脸歪了、眼睛不对称、头发像一顶帽子扣在头上。怎么画动漫人物这个站点,就是为这些具体的小问题准备的。我们把动漫人物拆成头、脸、五官、头发、身体、手脚、衣服、光影这些能单独练习的模块,每个模块都配了可以跟着画的步骤,而不是甩给你一堆看不懂的理论。
在这里,你不会看到"多练就好了"这种没用的回答。眼睛怎么定位、鼻子在什么位置、下巴到耳朵的距离是多少,这些都能用辅助线讲清楚。头发不是一根根画,而是先分成前发、侧发、后发三大块,再考虑走向和层次。人体也不是靠感觉,先用火柴人和体块把比例定下来,细节才有地方长。每一篇教程都尽量做到看完就能动手,画完能对照着找出问题在哪一步。
除了基础技法,这里也聊同人创作。怎么把喜欢的角色画得像,怎么在保留角色特征的前提下换个姿势、换套衣服、换种画风,怎么把一张草稿推进到成图。工具方面,铅笔、针管笔、马克笔、数位板都有对应的内容,不会因为你是手绘党或者板绘党就把你挡在门外。你可以在评论区晒出自己的练习稿,也可以翻别人的进步记录,画画这件事一个人闷头练容易放弃,有人一起走会轻松很多。
每一期都配了可暂停的步骤演示,跟着画完再对照检查,进步看得见。
先用十字辅助线定好眼球位置,再处理上眼睑的厚度和瞳孔的高光,画出来的眼睛才会亮。
把头发拆成三大块再画,先定走向和厚度,最后补发丝,就不会变成一顶扣在头上的帽子。
六头身、七头身分别用在哪里,肩膀宽度和胯宽怎么对应,用体块起稿一次就讲清楚。
把手掌当成一个方块,手指分三段来处理,再难的握拳和抓握姿势也能一步步搭出来。
底色、暗部、高光按顺序铺,先搞清光源方向再动手,画面就不会发灰发脏。
褶皱不是随便加线,先找受力点和垂坠方向,再决定是画放射褶还是堆叠褶。
先画一条贯穿全身的动态线,再定重心落在哪只脚上,姿势立刻就有张力不僵硬。
侧脸的关键在鼻梁到下巴的那条弧线,先把轮廓定准,五官再往里放就不会跑偏。
脚可以看成一个楔形块,脚踝到脚趾分两段处理,穿上鞋子之后形也不会塌。
临摹不是照抄线条,先找出角色最有辨识度的三个特征,再考虑用什么方式把它放大。
少女脸的重点是下巴圆、眼睛大、脸型收得快,掌握这三条比例,气质立刻柔下来。
少年脸靠下颌角和眉骨的转折撑起来,眼睛可以窄一点长一点,看起来才有英气。
站点更新和活动都会在这里公布,看到感兴趣的直接点进去就行。
新增正脸、半侧脸、侧脸三种头部辅助框模板,可以直接打印描摹,帮新手把起形这一步先稳住。
把高光位置、瞳孔层次、眼睑厚度等内容汇总成一篇,方便按顺序从头练到尾。
为期四周的比例练习打卡,每天一组火柴人起稿,完成记录可以发到社区互相看进度。
补充了握拳、摊开、比心、持物等常见手势的分解图,每一组都标出了关节点位置。
从底色铺陈到阴影分界,完整走一遍赛璐璐流程,适合刚接触数字上色的画手。
按布料厚薄和动作分类,包含裙摆、袖口、裤腿弯折处等常见位置的参考图。
可以把自己的同人练习稿传上来,标注使用的画材和步骤,其他人能在下面留言交流。
讲清压感曲线、笔刷流量和抖动修正的关系,让线条在板子上也能画出轻重变化。
从轮廓弧线讲到五官落位,配合三张不同角度的示范图,侧脸不再靠猜着画。
汇总了脸歪、眼睛高低不齐、头发贴头皮等十个高频问题,每条都给了对应的检查方法。
新增跑、跳、回头三类动作的动态线示范,标注了重心位置和四肢的透视缩短。
上一期打卡共收到两千多份练习稿,其中比例准确度提升最明显,坚持四周差别很大。
按模块分好类,想练哪一块直接进去,不用在一堆教程里翻来翻去。
从一条长线开始,教你用辅助框和十字线把头部、身体的位置定稳,草稿不再越描越歪,线条也更干净。
眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵逐个拆解,讲清位置关系和透视变化,让画出来的脸自然协调不僵硬。
把头发分成前发、侧发、后发三大块,再处理发丝走向和层次关系,告别扣帽子和面条头。
用火柴人和体块起稿,掌握头身比、肩宽胯宽和四肢长度,站姿坐姿和各种动作都不再失衡。
从平涂、赛璐璐到厚涂,讲清底色、阴影、高光之间的逻辑关系,让画面既有体积也有氛围。
根据布料厚薄和角色动作判断褶皱走向,画好袖口、裙摆和膝盖弯折处的受力变化不显假。
在保留角色特征的前提下换姿势、换服装、换画风,把喜欢的角色画成属于你自己的版本。
压感设置、笔刷选择、图层管理一次讲明白,让板绘的操作流程和纸上画画一样顺手自然。
聊完技法,也说点更长远的事:动漫绘画这门手艺正在往哪里走。
动漫人物之所以成为很多人学画的第一站,是因为它离日常的视觉经验最近。大眼睛、小鼻子、尖下巴的形象早就烂熟于心,落笔时心里有参照。但熟悉不等于简单,恰恰是这种"看起来会画"的错觉,让不少人卡在第一张脸就画不下去。
教程内容本身也在变。几年前大家更愿意看成品展示,一张漂亮成图配上几句感慨就够了。现在读者要的是过程:辅助线怎么打、第一笔从哪里起、哪一步容易画歪、画错了怎么补救。这种从展示到拆解的转向,把绘画学习从欣赏层面拉回到了练习层面。
工具的变化同样明显。以前一支铅笔一张纸就能开始,现在数位板、平板电脑、各种绘画软件把门槛降得更低,图层、撤销、对称工具让试错成本几乎为零。但工具从来只是放大器,它能让熟手更快,却不会替新手把结构想明白,基础依然是绕不过去的那一段路。
同人创作是推动很多人持续画下去的动力。画自己喜欢的角色,比画石膏像有意思得多,也更容易坚持。这种热情会自然地带出需求:想画得更像,就得研究角色特征;想画得更活,就得研究动态和表情。兴趣驱动下的练习,效率往往比被动完成作业高出不少。
学习路径的碎片化是另一面。短视频里三分钟讲完一个知识点,看着很爽,但知识点之间是断的。今天学眼睛,明天学头发,后天学上色,拼不成一张完整的图。真正有效的做法是先建立主干——头、身、四肢的比例关系,再往上挂细节,顺序对了,进步才看得见。
往后看,绘画学习的趋势会更偏向互动和反馈。静态图文能讲清原理,却看不出你哪里画错了;如果能有针对性的批改和阶段性的练习计划,学习效率会明显不同。怎么画动漫人物也在往这个方向走,把教程、素材、练习记录和同伴反馈放在一起,让画画这件事不只是一个人的事。
五个小提示,帮你更快在这里找到需要的那一部分内容。
按头、身、手脚、衣服分区,想练哪块直接找,不用从头翻到尾。
顶部搜索框支持关键词直搜,眼睛、头发、比例,输入就能到。
手机上也能正常看图看步骤,随时存一张参考图,随身练几笔。
觉得有用的教程先记下来,练到哪一步再翻出来对照着画一遍。
每篇教程末尾都挂相关练习,学完眼睛自然接上脸型与表情。
整理了大家问得最多的二十多个问题,点开就能看到具体的回答。
可以,而且动漫人物对零基础反而比较友好。它不像写实素描那样要求严格的光影和解剖基础,线条、比例、五官都有相对固定的规律可以套。建议从头部辅助框开始,先练熟正脸和半侧脸的起形,再往五官和头发延伸。只要肯按步骤练,两三周就能看到明显变化。
不是必须,但学一点会省很多力气。素描训练的是观察和空间感,比如物体的明暗关系、体积怎么转折。你不必画石膏像画到很精,只要理解光源方向、亮暗灰三层关系,上色的时候就不会把画面涂成一片。可以先画动漫,遇到问题再回头补对应的基础。
先别急着画眼睛的细节,把两只眼睛当成一个整体的"眼镜框"来定位。画一条横线定住两只眼睛的上眼睑高度,再画两条竖线定内外眼角,四个点确定之后再往里填眼珠和睫毛。另外记得把画纸翻过来看,或者用手机拍下来镜像翻转,问题一眼就能看出来。
多半是因为没有分组,直接沿着头骨轮廓描了一圈。头发要有厚度,得先在外轮廓上留出蓬松的余量,再分前发、侧发、后发三块,每块决定它从哪里长出来、往哪个方向走。发根不要贴着头皮画,留一点空隙,蓬松感立刻就出来了。
从火柴人和头身比开始。先画一条从头到脚的重心线,标出七个头高的位置,再把肩、腰、胯的宽度定下来,最后加四肢。这个阶段不要画肌肉和衣服,只练比例和动态。练上几十组之后,你对身体的长度关系会有肌肉记忆,再画细节就不容易失衡。
可以把手掌简化成一个方块,手指当成三节的小圆柱,先把方块的角度定准再往上加手指。实在不想画的时候,让角色手插兜、握拳或者背在身后也行,但不能一直躲。建议每天抽五分钟专门画手,从摊开的手掌开始,坚持两周就会顺手很多。
抖通常是因为画得太慢,边看边描。试着加快速度,用肩膀带动手臂,一笔从起点拉到终点,不要中途停顿。纸可以稍微转一个角度,让线条方向顺着你手臂最舒服的轨迹走。如果用的是板子,把抖动修正调低一点,依赖软件反而练不出手感。
看你的目标。想练结构和线条,先用纸笔,因为纸有摩擦,线条的轻重更容易感受到。想直接出彩图、做同人作品,可以上手板绘,图层和撤销能省很多时间。两者并不冲突,很多人的做法是纸上练草稿和结构,板子上完成上色,这样各取所长。
质量比时长重要。每天二十分钟带着明确目标练,比周末突击三小时更有效。可以这样分配:五分钟画直线和曲线热身,十分钟针对一个具体问题练习,比如只画眼睛或只画手,最后五分钟把今天的稿子和昨天的比一比,记下哪里变好了。
临摹是学习手段,不是最终作品。练习阶段临摹完全没问题,重点是临的时候要动脑子:这条线为什么这么走、这个结构怎么转折,而不是机械地描一遍。等你能脱离原图,把这个角色的比例和画法默写出来,那才说明真的学到了。发布时注明是临摹,也是对原作者的尊重。
先找出这个角色最具辨识度的特征,通常是发型轮廓、眼睛形状、配色和标志性配饰。把这些特征放大处理,其他部分可以适度概括。画的时候多找几张不同角度的官方图对照,观察同一个特征在不同角度下怎么变形。抓住两三个关键点,相似度就会明显提升。
多数情况是三个原因:颜色选得太灰、阴影用了黑色直接压暗、图层顺序混乱。正确做法是先定一个明确的光源方向,暗部用底色的补色或偏冷的同色系压下去,而不是加黑。另外铺色阶段保持干净,暗部高光分层放,画面自然就清爽了。
侧脸的关键是那条从额头到鼻尖再到下巴的轮廓线,它决定了整张脸的形状。先把这条线画顺,再往后补后脑勺的弧度和耳朵的位置。眼睛在侧脸里会变窄,鼻子只露出一侧,嘴巴的宽度也要缩。先练轮廓,五官后面再慢慢加。
先找受力点,通常是肩膀、手肘、腰部、膝盖这些地方,褶皱会从受力点向外放射。再考虑布料材质,薄料褶皱细而密,厚料褶皱少而大。最后看动作,手臂弯曲时内侧堆积,外侧拉伸。按这个顺序判断,画出来的褶子就有依据,不会乱飘。
多半是因为身体太正、两边对称、缺少动态线。试着让肩膀和胯部形成相反的倾斜角度,头部稍微偏离身体中线,四肢不要平行。另外表情也要跟上,眉毛和嘴角的细微变化能带来完全不同的情绪。先画动态线再画身体,姿势会自然很多。
先把压感曲线调成轻微上凸的形状,这样轻按就能出线,不用刻意用力。笔刷的流量和不透明度分开控制,起稿用低流量,清线用高流量。抖动修正建议开在中低档,开太高线条会发飘,失去手绘的果断感。设置完先画几组轻重变化的线条试试。
不需要。入门阶段一支HB或2B铅笔、一块橡皮、一叠普通打印纸就够练很久了。马克笔和针管笔可以等确定自己会长期画下去再添。数位板方面,几百元的入门款压感已经够用,差别更多在尺寸和手感上,不必一上来就追求高端型号。
很多时候不是懒,是卡在某个难点上产生了挫败感。这时候可以先把画放下,去临一张简单的图找找手感,或者只练今天卡住的那一个部位。另外把大目标切小,比如今天只要求把线稿清完,不要求画完。完成小目标的成就感,比硬扛着画完好得多。
最简单的方法是镜像翻转,把画左右翻过来,歪掉的地方会立刻跳出来。也可以把画缩小看整体,或者干脆放远一点眯着眼睛看,先判断大关系对不对,再看细节。另外多和参考图叠在一起对比轮廓,误差在哪里会非常直观。
个人练习和非商业分享一般没问题,但要注意几点:标明是二创而非官方,不要用于售卖和商业宣传,不要临摹他人的同人图后当作原创发布。发布时可以写上使用的工具和练习目的,既是保护自己,也是对原作和同人作者的尊重。
没有固定时间,主要看你能不能默写结构。判断标准很简单:不看着参考图,能不能画出一个比例正常的头部和半身。如果能做到,就可以开始试着换个姿势、换套衣服,把临摹来的东西重新组合。原创不是凭空造,而是把学过的东西重新排列,慢慢就走出自己的路。
这是新手最常见的问题,因为画头的时候容易越描越大。解决办法是先定好头身比,再按比例切分出身体各段的位置,用几条横线标出来,画身体的时候严格对齐。另外起稿时头和身体要一起画,不要画完头再补身体,否则比例一定会失控。
下面都是社区里画友的真实留言,看看别人卡在哪、又是怎么过来的。
最近社区里讨论得最多的几个话题,看看有没有你正在纠结的。
眼睛不对称困扰了我两个月,看了那个"眼镜框定位法"之后,第一次画出两只眼睛齐平的脸,当时激动得截图发给朋友看。
人体比例那篇真的很实在,没有讲一堆肌肉名字,就让我先画火柴人。练了半个月,现在画站姿不会一条腿长一条腿短了。
头发分组那块讲得特别清楚,我以前一直是一根一根描,画到最后像方便面。现在先分三大块再补发丝,蓬松多了。
上色一直发灰,看了那个"别用黑色压暗部"的说法才反应过来。换成偏冷的紫色做阴影,画面一下就有空气感了。
手部结构那一组图集帮我太多了,握拳和摊开各来一张,画的时候直接对着看。虽然还是画得慢,但至少不像鸡爪了。
每天二十分钟那个建议我试了一个月,真的比周末画三小时管用。现在线条果断多了,不会画两笔就擦一次。
同人区氛围很好,发了一张自己画的练习稿,有人指出我肩膀画窄了,改完确实顺眼很多。这种反馈比闷头画有用。
侧脸一直是我的死穴,按那篇讲的先画轮廓弧线再填五官,终于画出一个自己看着不别扭的侧脸了,感动。
数位板压感设置那篇救了刚买板子的我,之前线条一直发飘,调了曲线和流量之后手感立刻不一样,像回到纸上画画。
衣服褶皱那块讲受力点特别实用,以前画裙子就是随便加几根线,现在知道褶皱要从腰部放射出去,看着合理多了。
喜欢这里没有"多练就好了"这种敷衍回答。每个问题都给了具体的方法,能感觉到是真的有人在认真整理。
我属于画到一半就想放弃的那种,看了"把大目标切小"的建议,现在只要求自己每天画完线稿,反而坚持下来了。
少年脸和少女脸对比着看,一下就明白下颌线的差别在哪了。以前画男生总觉得像女生,现在改一下下巴就对了。